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Mensagem por Golpe Baixo Sáb 09 Jun 2012, 10:05

TRFN escreveu:
Avaliação Oficial do Jogo

à Jogabilidade


Eu gostei bastante da jogabilidade,ficou eficiente.A câmera também ficou bem legal pelo fato de ter um toque do mouse nela,e com isso,deixou muito parecido com os jogos deste gênero.Para falar a verdade,não achei nada inconveniente e/ou similar com um Bug,e por isso posso dizer que seu jogo foi bem trabalhado.O sistema de informação,o menu e os gráficos em si combinaram bastante.Enquanto jogava,como não sou muito bom com jogos do gênero,não consegui achar a "bendita" da chave para abrir aquela primeira porta kk'.Um tutorial antes do jogo cairia muito bem xD

: Nota : 10,0
Œ Gráficos


A textualização ficou bem feita.Eu gostei da organização dos gráficos.Posso dizer que apesar de alguns serem repetitivos,eles caíram bem no jogo em si.Talvez se houvessem mais elementos gráficos no jogo além desses,ele ficasse melhor ainda.Adorei o estilo dos gráficos,foi bem pensado.O efeito de luz também ficou bem legal,eu gostei muito.


: Nota : 9,5
¥ Criatividade


Esse jogo tem um foco interessante.Eu particularmente gostei de joga-lo.Os efeitos sonoros dão mais vida ainda a história pelo fatos de se relacionarem com "tensão".A programação,pelo que vi vídeo e pelo o que joguei,ficou muito elaborada.Tente talvez fazer mais variações de texturas,para dar mais vida ainda.Faço das palavras do Alex FC as minhas :
Pra mim, não perde nenhum ponto em criatividade. Apesar de parecer com o o jogo Onde estou? do Willy e usar texturas no estilo Minecraft o jogo possui recursos únicos, como a tensão provocada através de sons nos Check Points e quando o monstro chega perto de você.

: Nota : 10,0
- Conceito -

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Parabéns,seu jogo foi movido para o Hall da Fama.
Me envie por mensagem privada uma imagem 150x150 para ser o ícone dele.
Faltou avaliar as músicas. Smile
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Mensagem por TRFN Sáb 09 Jun 2012, 10:17

Golpe Baixo escreveu :

Faltou avaliar as músicas. Smile
Eu avaliei ela junto ao quesito Criatividade,pois não temos músicas em si,mas sim a predominância de efeitos que dão mais enfase a ideia do jogo Razz
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Sáb 08 Set 2012, 17:58

Nossa!adorei esse game,o grafico me lembrou os primeiros games da serie "Alone in the dark" que apesar de terem aqueles graficos meio epicos,chamavam a atenção.o clima de suspense pra mim foi o forte do game,e tomei sustos e o suspense ficava cada vez mais tenso,gostei demais,pra mim o unico porem foram a quantidade de comandos,principalmente o de correr,que ficava muito encomodo segurar o botao enquanto anda,fora isso ,eu curti o jogo a beça,demais Happy
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Mensagem por AlexBosquin Qua 12 Set 2012, 23:18

Nosss Cara me inscrevi la no seu canal do youtube na epoca que vc ainda tava desenvolvendo o game e qunado vi o video ja vi que ia ser uma coisa bem like a boss, pra mim foi uma mistura perfeita de slender com minecraft poksposops, bom eu encontrei um bug não seu se é, que se vc apertar o numpad 1 durante o game aparece akela nota 1 do jogo depois ela fika na frente de tudo e nao tem como tirar!

Ah e meus parabens cara, isso me trouxe mais esperança nesse programa lindo!
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Mensagem por un00brn Qui 13 Set 2012, 00:15

Simplismente, um dos jogos mais bem produzidos da GMBR

Os gráficos estão Ótimos.
As animações estão Ótimas.
Os sustos que eu levei! foram grande ! Kkkkk

Nossa cara, seu jogo ta uma coisa incrivel.
Eu me lembrei de call of dutty quando vi aquela parte final do jogo
tudo na neve e tal!

Adorei teu game!
Sério..'

Sabe que eu sei programar 3D né?
E sou bom de história também. Laughing
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Mensagem por Grand Theft Minecart Qui 13 Set 2012, 16:15

Cara, eu estou com um probleminha, é que o Herobrine não deixa eu sair de dentro de um depósito naquela parte que tem água. Eu sai correndo umas 5 vezes e todas em morria quando ia virar no corredor.
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Mensagem por gabrielsch Sex 14 Set 2012, 12:53

 
Obrigado pelos comentarios, respondendo:

@JoaoVanBlizzard:
Vlw, tentei deixar os gráficos bem básicos mesmo.

@AlexBosquin:
Obrigado, sobre o bug, sabe como é esses testes de debug as vezes eu não tiro, até porque o jogo tinha que ser feito em 15 dias, eu me esqueci e vou tentar tirar esse "bug" em uma atualização.
E essa ferramenta é muito boa mesmo.

@un00brn:
A parte do final foi meio complicada de se fazer, mas eu dei o meu melhor para fazer os "efeitos" de câmera e outros.
Que bom que também sabe programar em 3D, conheço poucos que sabem mexer bem com esse conteúdo do Game Maker.

@Grand Theft Minecart:
Nessa parte você tem que esperar ele vir até a sala grande, so depois disso você vai ter mais chances de escapar, em lugares fechados ele é mortal.

__

Estou desenvolvendo um jogo bem parecido com esse, como eu tenho mais tempo agora posso fazer uma historia maior e deixar o acabamento do jogo bem melhor.

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Mensagem por Grand Theft Minecart Sex 14 Set 2012, 15:22

Mas onde fica essa "sala grande", aquela que fica ao lado da salinha que abre com a chave?
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Mensagem por Wiks Seg 01 Out 2012, 12:57

Vou Tentar puxar meus amigos Para a GMBR ,a primeira coisa e baixar esse jogo !
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Mensagem por Bruno_13 Dom 18 Nov 2012, 16:32

Otimo Otimo mesmo, so uma coisa, coloca o carinha para andar mais rapido so um poko que ia fikar ainda melhor, so 2 speed a mais
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Mensagem por gabrielsch Dom 18 Nov 2012, 19:29

Bruno_13 escreveu:Otimo Otimo mesmo, so uma coisa, coloca o carinha para andar mais rapido so um poko que ia fikar ainda melhor, so 2 speed a mais

A velocidade é baixa pro jogador ter a sensação de não poder escapar do inimigo, isso faz a pessoa ter mais tensão enquanto joga o jogo.

Obrigado pela opinião!

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Mensagem por VictorBG4 Qua 21 Nov 2012, 16:00

Baixei o seu jogo e dei uma jogada rápida.
Sensacional! Sim, muito legal mesmo. Recursos bem usados e temática muito boa! Parabéns.
Hoje pela noite vou estar gravando uma gameplay/análise do seu jogo que será colocada no meu canal do Youtube em breve. Valeu! Quando o vídeo for postado edito e coloco aqui Smile

EDIT: Perdão, mas a análise desse game demorará um pouco mais a ser lançada. Talvez na próxima semana.
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Mensagem por SIGILOSO Qui 22 Nov 2012, 00:14

Bem, eu sinceramente não me dou muito bem com jogos desse estilo, EHAUEHAU, mas não poderia deixar de dar uma olhada.
O jogo realmente passa uma sensação de tensão, mas ainda assim está "calmo". Alguns sons avulsos cairiam bem, mais do que já tem. É, eu levei um susto seu safado, kkkkkkk

Agora falando da jogabilidade. Bem, pelo menos aqui a resposta do mouse estava muito atrasada. Ele demora pra girar a câmera e quando o faz, gira muito pouco, e isso acaba se tornando bastante incômodo. Você podia também programar uma inversão da giratória da câmera assim como no próprio micecraft. Eu por exemplo sou acostumado a virar a câmera movimentando o mouse de forma invertida. É sempre importante pensar nas facilidades que o jogador vai ter, não de terminar o jogo, e sim de jogá-lo sem se tornar algo cansativo. E gostei bastante da movimentação, como você disse, lenta para aumentar a tensão, mas ela acelera conforme anda continuamente, pra não ficar tão devagar assim.
Também posso citar a falta de um indicador quando se está de frente à um objeto interativo. Não dava pra saber se era possível ler o papel, mesmo que fosse óbvio, ou abrir as portas. Da mesma maneira que eu poderia interagir com esses objetos, também poderia querer interagir com cada caixa no cenário, já que também não apresentaram nenhum tipo de sinal. Um contorno no objeto seria legal, mas é claro que para enigmas isso não funcionaria, pra não acabar com a graça. Um segredo escondido numa estante por exemplo seria facilmente revelado.

O jogo cumpre o que promete, embora a jogabilidade deixe um pouco a desejar é um excelente trabalho!
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Mensagem por Rodrigo Santiago Seg 26 Nov 2012, 09:23

Minha opinião é: texturas simples demais!
Desculpa pela critica, mais este jogo poderia ficar bem melhor se você usasse texturas mais detalhadas.(Eu uso muito 3D, e este detalhe não passa despercebido)
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Mensagem por yiahooo Seg 26 Nov 2012, 10:57

aaaaaa que susto bom trabalho fez eu ficar a noite acordado (voce e bom en 3d)
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Mensagem por SIGILOSO Seg 26 Nov 2012, 11:20

@Rodrigo Santiago
O jogo é tematizado em Minecraft, e usa texturas baseadas nesse jogo, por isso passa um visual mais simplista.
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Mensagem por gabrielsch Sex 08 Fev 2013, 12:30

Desculpe a demora pra responder esse tópico em especifico, mesmo assim... Muito obrigado pelos comentários e sugestões, com certeza vou levar elas em conta, alias vou lançar praticamente a ultima versão do jogo agora!

Atualização!

_______

Changelog:

- Mudança no campo de visão do jogador;
- A personagem agora corre um pouquinho mais rápido e pula mais baixo;
- Outros pequenos bugs foram arrumados;

A nova versão pode ser encontrada no próprio tópico.

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Mensagem por Joao Pedro [GM] Seg 15 Abr 2013, 11:43

Deve ter ficado bom,estou baixando meu GM e estou dando uma olhada nos jogos criados,todos ficaram bons creio que os meus um dia poderam ficar assim Very Happy


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Mensagem por DonutScore Ter 14 Jan 2014, 10:39

O jogo tá muito bom, estava jogando ele na madrugada, pensei que era um jogo simples, achei que era só procurar objetos para fugir, dai, sai correndo que nem um doido e levei um susto danado kkk

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