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Aceder a uma DLL
3 participantes
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Aceder a uma DLL
boas...
Pela informação que eu tenho uma DLL é uma biblioteca...
O que eu queria saber é como incluir no nosso código GML, uma DLL e como aceder a essa DLL
Eu também acho que muita gente tem essa duvida...
Pela informação que eu tenho uma DLL é uma biblioteca...
O que eu queria saber é como incluir no nosso código GML, uma DLL e como aceder a essa DLL
Eu também acho que muita gente tem essa duvida...
Re: Aceder a uma DLL
E ai amigo blz?
É o seguinte, uma DLL como você disse é uma biblioteca de códigos, que pode ser acessada por qualquer linguagem hoje em dia. Pra acessar no GM geralmente ela vem com um readme.txt explicando como usar e um script de inicialização que prepara o GM pra usá-la. Vou te mostrar um exemplo hipotético de uma DLL que fosse usada pra minimizar uma janela, como uma que eu fiz.
Nome da DLL: XCreator.dll
Nome da Função: SCMinimize()
Declaração no GM: (Evento CREATE de algum objeto inicializador)
1-Inicialização usando external_define()
2-Criacao do Script de acesso usnado external_call()
Geralmente o auto da DLL já disponibiliza um arquivo gml que você deve importar pro seu game e um arquivo de ajuda. Dai é so usar a função.
Qualquer duvida, posta ai!
T+
É o seguinte, uma DLL como você disse é uma biblioteca de códigos, que pode ser acessada por qualquer linguagem hoje em dia. Pra acessar no GM geralmente ela vem com um readme.txt explicando como usar e um script de inicialização que prepara o GM pra usá-la. Vou te mostrar um exemplo hipotético de uma DLL que fosse usada pra minimizar uma janela, como uma que eu fiz.
Nome da DLL: XCreator.dll
Nome da Função: SCMinimize()
Declaração no GM: (Evento CREATE de algum objeto inicializador)
- Código:
global.tbMinimize = external_define('XCreator.dll', 'tsMinimize', dll_cdecl, ty_real, 1, ty_real);
- Código:
return external_call(global.tbMinimize, argument0);
- Código:
TSMinimize();
1-Inicialização usando external_define()
2-Criacao do Script de acesso usnado external_call()
Geralmente o auto da DLL já disponibiliza um arquivo gml que você deve importar pro seu game e um arquivo de ajuda. Dai é so usar a função.
Qualquer duvida, posta ai!
T+
Última edição por vinians em Sex 31 Jul 2009, 22:12, editado 2 vez(es)
Re: Aceder a uma DLL
Cara, acho que ali em external_define, tu tem que defini o nome da função no segundo argumento e não a variavel usada para retorno
Re: Aceder a uma DLL
Tem razão, inverti na hora de digitar, pior que peguei do meu proprio projeto...Gusba escreveu:Cara, acho que ali em external_define, tu tem que defini o nome da função no segundo argumento e não a variavel usada para retorno
Fixed!
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