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Devlogs em vídeos do Block Room
2 participantes
GMBR :: Outros assuntos :: Discussões
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Devlogs em vídeos do Block Room
Fala pessoal do fórum GMBR, comecei uma série de videos falando sobre o game Block Room, nele falo todo o processo que estou passando para fazer, além de compartilhar experiências e ideias. Espero que gostem.
Site do game: https://blockroom.com.br/
#1 Devlog - Block Room
Site do game: https://blockroom.com.br/
#1 Devlog - Block Room
Fuzenrad e GabrielXavier gostam desta mensagem
Re: Devlogs em vídeos do Block Room
#2 Devlog - Block Room
Game no Steam:
https://store.steampowered.com/app/2660980/Block_Room/
Segundo devlog sobre a criação do meu game "Block Room", nesse vídeo falo as coisas que já foram feitas e os próximos passos do projeto.
Game no Steam:
https://store.steampowered.com/app/2660980/Block_Room/
Segundo devlog sobre a criação do meu game "Block Room", nesse vídeo falo as coisas que já foram feitas e os próximos passos do projeto.
Fuzenrad, GabrielXavier e Juniorrod2 gostam desta mensagem
Re: Devlogs em vídeos do Block Room
Amigo, parabéns pelo projeto, pelo devlog dá para ver que você dedicou atenção para esse jogo. Apesar do tempo de gameplay ser um tanto curto como você citou, o jogo é bem divertido e tanto a arte quanto as músicas estão muito boas. Vou caçar um tempinho na rotina para jogar mais a versão Android hehehe.
Quanto a divulgação, acho que principalmente na versão Android, daria certo investir em algo que trouxesse uma identidade ao jogo. Talvez algo como uma mecânica que fuja do padrão de jogos de plataforma, algo que pensei seria aproveitando como tem vários personagens jogáveis, poderia dar a cada um uma habilidade própria, tipo a coruja poderia ter um voo curto e cada animal diferente ter um movimento especial, além algum mecanismo para trocar o personagem durante as fases.
Outro ponto na versão Android são os anúncios, eles entram de forma um tanto quanto invasiva na gameplay, talvez fosse legal ter um certo número de vidas e quando perdesse todas o jogador levava um gameover e teria de assistir um anúncio antes de reiniciar a fase, o esquema de poder assistir anúncios para ganhar frutas extras ficou bem legal, no entanto.
No geral parabéns pelo projeto, espero em breve poder ver as próximas atualizações. Muito sucesso!
Quanto a divulgação, acho que principalmente na versão Android, daria certo investir em algo que trouxesse uma identidade ao jogo. Talvez algo como uma mecânica que fuja do padrão de jogos de plataforma, algo que pensei seria aproveitando como tem vários personagens jogáveis, poderia dar a cada um uma habilidade própria, tipo a coruja poderia ter um voo curto e cada animal diferente ter um movimento especial, além algum mecanismo para trocar o personagem durante as fases.
Outro ponto na versão Android são os anúncios, eles entram de forma um tanto quanto invasiva na gameplay, talvez fosse legal ter um certo número de vidas e quando perdesse todas o jogador levava um gameover e teria de assistir um anúncio antes de reiniciar a fase, o esquema de poder assistir anúncios para ganhar frutas extras ficou bem legal, no entanto.
No geral parabéns pelo projeto, espero em breve poder ver as próximas atualizações. Muito sucesso!
Juniorrod2- Data de inscrição : 13/01/2024
Reputação : 0
Número de Mensagens : 1
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Joton gosta desta mensagem
Re: Devlogs em vídeos do Block Room
Juniorrod2 escreveu:Amigo, parabéns pelo projeto, pelo devlog dá para ver que você dedicou atenção para esse jogo. Apesar do tempo de gameplay ser um tanto curto como você citou, o jogo é bem divertido e tanto a arte quanto as músicas estão muito boas. Vou caçar um tempinho na rotina para jogar mais a versão Android hehehe.
Quanto a divulgação, acho que principalmente na versão Android, daria certo investir em algo que trouxesse uma identidade ao jogo. Talvez algo como uma mecânica que fuja do padrão de jogos de plataforma, algo que pensei seria aproveitando como tem vários personagens jogáveis, poderia dar a cada um uma habilidade própria, tipo a coruja poderia ter um voo curto e cada animal diferente ter um movimento especial, além algum mecanismo para trocar o personagem durante as fases.
Outro ponto na versão Android são os anúncios, eles entram de forma um tanto quanto invasiva na gameplay, talvez fosse legal ter um certo número de vidas e quando perdesse todas o jogador levava um gameover e teria de assistir um anúncio antes de reiniciar a fase, o esquema de poder assistir anúncios para ganhar frutas extras ficou bem legal, no entanto.
No geral parabéns pelo projeto, espero em breve poder ver as próximas atualizações. Muito sucesso!
Sobre mecânicas diferentes, vou fazer isso na gameplay com os inimigos, para quebrar um pouco o progresso do jogador.
Sobre os anúncios que tu vê no Android, existe um contador de mortes para mostrar anúncios, se tu morrer 3 ou 4 vezes tu vê um anuncio.
Acompanha o progresso do game lá no Instagram, ficarei grato se tu fazer isso:
https://www.instagram.com/blockroomgame/
Juniorrod2 gosta desta mensagem
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